Umstellung Player Positionierung

Da für den Redraw es vorher nötig ist, dass der Player der Welt hinzugefügt wird, wird dies nun vor dem Erledigen der Positionierung gemacht.
Stattdessen an der Stelle, wo die Positionen hinterlegt sind nun nur noch die Position der bereits hinzugefügten Actoren verbessert, um die alte Code-Struktur beizubehalten.
master
Zocker1999NET 8 years ago
parent 3d807abb83
commit 983a9767c3

@ -63,6 +63,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject( modus, 1500, 808);
for (int i = 0; i < playerList.length; i++) {
players[i] = new Player(i,playerList[i],colorList[i]);
addObject(players[i],0,0);
players[i].redrawPlayer();
}
@ -118,17 +119,17 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
switch (playerCount) {
case 6:
addObject(players[5],1512,350);
players[5].setLocation(1512,350);
case 5:
addObject(players[4],1512,230);
players[4].setLocation(1512,230);
case 4:
addObject(players[3],1512,110);
players[3].setLocation(1512,110);
case 3:
addObject(players[2],82,350);
players[2].setLocation(82,350);
case 2:
addObject(players[1],82,230);
players[1].setLocation(,82,230);
}
addObject(players[0],82,110);
players[0].setLocation(82,110);
}
/**

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