Anpassung an Architektur
Hier wurden nun die bisherigen Klassen umbenannt (auch ihre Dateinamen selbst) und teilweise auch entfernt, da sie nicht der Architektur entsprachen.master
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638ec24244
commit
97d122c315
@ -1,30 +0,0 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Write a description of class GUI_Ingame here.
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*
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* @author (your name)
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* @version (a version number or a date)
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*/
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public class GUI_Ingame extends World
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{
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/**
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* Constructor for objects of class GUI_Ingame.
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*
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*/
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public GUI_Ingame()
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{
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//
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super(1920, 1080, 1);
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addObject(new Menue_Button(),100,38);
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addObject(new Würfel_Button(),100,1000);
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addObject(new Würfel_Button(),1814,1000);
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}
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}
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@ -1,32 +1,35 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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||||
* Oberklasse für verschiedene Maps;
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* neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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*
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* @author GruenerWal
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* @version 0.0.1
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*/
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public class Map extends World
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{
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/**
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* Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
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* Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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*/
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protected int provinzen;
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/** Konstruktor für nicht weiter definierte Map, sollte im Moment nicht benutzt werden.
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* Später als Konstruktor für Default-Map denkbar.
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*/
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public Map(int x, int y, int p)
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{
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/**
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* Erstellt eine leere Karte mit den übergebenen Eigenschaften
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* @param x X-Ausdehnung der Welt
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* @param y Y-Ausdehnung
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* @param p Kantenlänge der Felder in Pixeln
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*/
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super(x, y, p);
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}
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}
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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||||
* Oberklasse für verschiedene Maps;
|
||||
* neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingefügt.
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||||
*
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||||
* @author GruenerWal
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||||
* @version 0.0.1
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*/
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||||
public class GeneralMap extends World
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||||
{
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/**
|
||||
* Felder, im Moment nur Anzahl der Provinzen
|
||||
* Später evtl. weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
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||||
*/
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||||
|
||||
protected int provinzen;
|
||||
|
||||
/** Konstruktor für nicht weiter definierte Map, sollte im Moment nicht benutzt werden.
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||||
* Später als Konstruktor für Default-Map denkbar.
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||||
*/
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||||
public Map(int x, int y, int p)
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||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Erstellt eine leere Karte mit den übergebenen Eigenschaften
|
||||
* @param x X-Ausdehnung der Welt
|
||||
* @param y Y-Ausdehnung
|
||||
* @param p Kantenlänge der Felder in Pixeln
|
||||
*/
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||||
super(1920, 1080, 1);
|
||||
addObject(new Menue_Button(),100,38);
|
||||
addObject(new Würfel_Button(),100,1000);
|
||||
addObject(new Würfel_Button(),1814,1000);
|
||||
}
|
||||
}
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@ -1,19 +1,19 @@
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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/**
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* Write a description of class Würfel_Button_Angriff here.
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*
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* @author (your name)
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* @version (a version number or a date)
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*/
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||||
public class Würfel_Button extends Button
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||||
{
|
||||
/**
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||||
* Act - do whatever the Würfel_Button_Angriff wants to do. This method is called whenever
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||||
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
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*/
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||||
public void act()
|
||||
{
|
||||
// Add your action code here.
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||||
}
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}
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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||||
|
||||
/**
|
||||
* Write a description of class Würfel_Button_Angriff here.
|
||||
*
|
||||
* @author (your name)
|
||||
* @version (a version number or a date)
|
||||
*/
|
||||
public class Roll_Button extends Button
|
||||
{
|
||||
/**
|
||||
* Act - do whatever the Würfel_Button_Angriff wants to do. This method is called whenever
|
||||
* the 'Act' or 'Run' button gets pressed in the environment.
|
||||
*/
|
||||
public void act()
|
||||
{
|
||||
// Add your action code here.
|
||||
}
|
||||
}
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