@ -5,28 +5,28 @@ import greenfoot.MouseInfo.*;
import javax.swing.JOptionPane ;
/ * *
Oberklasse f ü r verschiedene Maps ;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingef ü gt .
Oberklasse f ü r verschiedene Maps ;
neue Maps werden als Unterklasse dieser Klasse eingef ü gt .
@author GruenerWal , MaxiJohl , Felix Stupp
@version 0.3 .0
* /
@author GruenerWal , MaxiJohl , Felix Stupp
@version 0.3 .0
* /
public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
{
/ *
Felder , im Moment nur Anzahl der Provinzen
Sp ä ter evtl . weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
* /
Felder , im Moment nur Anzahl der Provinzen
Sp ä ter evtl . weitere Werte wie Schwierigkeit denkbar
* /
Button modus = new Button ( "Kampf" , 25 , this ) ;
private final int X_OFFSET = 200 ; // Verschiebt die Provinzen nach rechts
private final int Y_OFFSET = 25 ; // Verschiebt die Provinzen nach unten
/ *
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE / 10000 multipliziert .
Dies ist n ü tzlich , wenn die Karte beispielsweise nur noch 80 % der Originalgr ö ß e bei ihrer Darstellung gro ß ist .
Bei diesem Beispiel w ä re hier , neben dem Offset oben , der Wert 0.8 einzutragen .
* /
Die einzelnen Positionen der Provinzen wird mit SCALE_VALUE / 10000 multipliziert .
Dies ist n ü tzlich , wenn die Karte beispielsweise nur noch 80 % der Originalgr ö ß e bei ihrer Darstellung gro ß ist .
Bei diesem Beispiel w ä re hier , neben dem Offset oben , der Wert 0.8 einzutragen .
* /
private final double SCALE_VALUE = 1 ;
protected enum GameStates {
@ -44,7 +44,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
protected int provinceCount ;
protected int armyMinimum ;
// Kampfsystem
Province offenderProvince ;
Province defenderProvince ;
@ -55,11 +55,11 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
Province savedProvince = null ;
/ * *
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays f ü r Provinzen und Spieler .
@param backImage Das Hintergrundbild , welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird .
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
* /
Erstellt eine GeneralMap mit allen Eigenschaften und initialisiert die Arrays f ü r Provinzen und Spieler .
@param backImage Das Hintergrundbild , welches von dieser Klasse geladen und dargestellt wird .
@param playerList Die Liste mit den Namen der Spieler
@param colorList Die Liste mit den Farben der Spieler
* /
public GeneralMap ( String [ ] playerList , int [ ] colorList )
{
super ( 1600 , 900 , 1 ) ;
@ -67,12 +67,12 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
addObject ( modus , 1500 , 808 ) ;
for ( int i = 0 ; i < playerList . length ; i + + ) {
players [ i ] = new Player ( i , playerList [ i ] , colorList [ i ] ) ;
players [ i ] . redrawPlayer ( ) ;
players [ i ] . redrawPlayer ( ) ;
}
createPlayerObjects ( playerList . length ) ;
}
private void createPlayerObjects ( int playerCount )
{
if ( playerCount > 6 ) {
@ -94,304 +94,304 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/ * *
F ü gt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu .
* /
F ü gt alle Provinzen aus dem Array der Welt an der entsprechden Stelle zu .
* /
protected void initProvinces ( ) {
for ( int i = 1 ; i < provinces . length ; i + + ) {
addObject ( provinces [ i ] , ( ( int ) Math . floor ( provinces [ i ] . getXPos ( ) * SCALE_VALUE ) ) + X_OFFSET , ( ( int ) Math . floor ( provinces [ i ] . getYPos ( ) * SCALE_VALUE ) ) + Y_OFFSET ) ;
}
/ *
Legt die Startprovincen der Spieler fest .
* /
Legt die Startprovincen der Spieler fest .
* /
int [ ] dataL = new int [ ( provinces . length - 1 ) * 2 ] ;
/ *
dataL speichert folgende Daten :
0. Spieler - ID des Besitzers ( Provinz 1 )
1. Einheitenanzahl ( Provinz 1 )
2. Spieler - ID des Besitzers ( Provinz 2 )
3. [ . . . ]
* /
dataL speichert folgende Daten :
0. Spieler - ID des Besitzers ( Provinz 1 )
1. Einheitenanzahl ( Provinz 1 )
2. Spieler - ID des Besitzers ( Provinz 2 )
3. [ . . . ]
* /
if ( players . length = = 3 ) {
/ *
Spieler 1 darf beginnen ; Hauptstadt : 40
Spieler 2 ist als zweites dran ; Hauptstadt : 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 9
* /
/ *
Spieler 1 darf beginnen ; Hauptstadt : 40
Spieler 2 ist als zweites dran ; Hauptstadt : 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 9
* /
dataL = new int [ ] { 0 , 1 , 2 , 2 , 1 , 2 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 1 , 2 , 2 , 0 , 1 , 2 , 4 , 2 , 1 , 1 , 2 , 0 , 2 , 0 , 2 , 2 , 3 , 2 , 3 , 2 , 3 , 0 , 1 , 1 , 2 , 1 , 4 , 1 , 3 , 0 , 1 , 2 , 4 , 0 , 2 , 2 , 4 , 1 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 0 , 3 , 0 , 3 , 0 , 4 , 2 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 2 , 1 , 2 , 2 , 1 , 1 , 2 , 1 , 4 , 1 , 3 , 0 , 4 , 2 , 1 , 0 , 2 } ;
provinces [ 1 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 1 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 2 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 2 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 3 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 3 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 4 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 4 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 5 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 5 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 6 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 6 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 7 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 7 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 8 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 8 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 9 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 10 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 10 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 11 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 11 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 12 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 12 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 13 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 13 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 14 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 14 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 15 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 15 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 16 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 16 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 17 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 17 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 18 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 18 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 19 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 19 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 20 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 20 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 21 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 21 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 22 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 22 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 23 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 23 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 24 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 24 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 25 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 25 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 26 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 26 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 27 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 27 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 28 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 28 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 29 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 29 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 30 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 30 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 31 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 31 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 33 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 33 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 34 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 34 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 35 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 35 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 37 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 37 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 38 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 38 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 39 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 39 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 40 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 40 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 41 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 41 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 42 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 42 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
} else if ( players . length = = 4 ) {
/ *
Spieler 1 darf beginnen ; Hauptstadt : 22
Spieler 2 ist als zweites dran ; Hauptstadt : 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 2
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 39
* /
provinces [ 1 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 1 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 2 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 2 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 3 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 3 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 4 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 4 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 5 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 5 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 6 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 6 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 7 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 7 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 8 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 8 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 9 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 10 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 10 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 11 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 11 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 12 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 12 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 13 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 13 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 14 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 14 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 15 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 15 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 16 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 16 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 17 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 17 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 18 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 18 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 19 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 19 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 20 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 20 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 21 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 21 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 22 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 22 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 23 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 23 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 24 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 24 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 25 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 25 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 26 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 26 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 27 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 27 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 28 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 28 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 29 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 29 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 30 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 30 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 31 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 31 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 33 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 33 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 34 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 34 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 35 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 35 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 37 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 37 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 38 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 38 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 39 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 39 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 40 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 40 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 41 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 41 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 42 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 42 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
} else if ( players . length = = 4 ) {
/ *
Spieler 1 darf beginnen ; Hauptstadt : 22
Spieler 2 ist als zweites dran ; Hauptstadt : 20
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 2
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 39
* /
dataL = new int [ ] { 0 , 1 , 2 , 3 , 2 , 3 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 3 , 1 , 2 , 0 , 2 , 1 , 2 , 2 , 2 , 1 , 3 , 2 , 2 , 1 , 3 , 0 , 3 , 0 , 3 , 0 , 3 , 2 , 2 , 3 , 2 , 1 , 4 , 1 , 4 , 0 , 1 , 0 , 2 , 0 , 5 , 0 , 3 , 1 , 2 , 3 , 3 , 3 , 1 , 3 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 3 , 1 , 1 , 1 , 3 , 5 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 2 , 3 , 1 , 3 , 1 , 3 , 4 , 3 , 1 , 0 , 2 , 3 , 4 } ;
provinces [ 1 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 1 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 2 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 2 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 3 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 3 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 4 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 4 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 5 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 5 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 6 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 6 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 7 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 7 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 8 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 8 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 9 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 10 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 10 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 11 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 11 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 12 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 12 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 13 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 13 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 14 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 14 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 15 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 15 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 16 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 16 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 17 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 17 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 18 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 18 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 19 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 19 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 20 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 20 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 21 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 21 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 22 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 22 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 23 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 23 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 24 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 24 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 25 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 25 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 26 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 26 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 27 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 27 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 28 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 28 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 29 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 29 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 30 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 30 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 31 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 31 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 33 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 33 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 34 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 34 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 35 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 35 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 37 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 37 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 38 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 38 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 39 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 39 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 40 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 40 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 41 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 41 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 42 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 42 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
} else if ( players . length = = 5 ) {
/ *
Spieler 1 darf beginnen ; Hauptstadt : 13
Spieler 2 ist als zweites dran ; Hauptstadt : 7
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 22
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 20
Spieler 5 ist als f ü nftes dran und bekommt zwei Karte ; Hauptstadt : 41
* /
provinces [ 1 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 1 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 2 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 2 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 3 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 3 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 4 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 4 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 5 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 5 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 6 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 6 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 7 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 7 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 8 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 8 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 9 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 10 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 10 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 11 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 11 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 12 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 12 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 13 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 13 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 14 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 14 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 15 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 15 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 16 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 16 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 17 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 17 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 18 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 18 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 19 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 19 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 20 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 20 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 21 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 21 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 22 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 22 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 23 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 23 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 24 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 24 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 25 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 25 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 26 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 26 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 27 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 27 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 28 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 28 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 29 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 29 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 30 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 30 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 31 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 31 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 32 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 33 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 33 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 34 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 34 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 35 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 35 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 36 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 37 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 37 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 38 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 38 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 39 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 39 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 40 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 40 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 41 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 41 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 42 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 42 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
} else if ( players . length = = 5 ) {
/ *
Spieler 1 darf beginnen ; Hauptstadt : 13
Spieler 2 ist als zweites dran ; Hauptstadt : 7
Spieler 3 ist als drittes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 22
Spieler 4 ist als viertes dran und bekommt eine Karte ; Hauptstadt : 20
Spieler 5 ist als f ü nftes dran und bekommt zwei Karte ; Hauptstadt : 41
* /
dataL = new int [ ] { 2 , 1 , 0 , 2 , 3 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 2 , 1 , 4 , 3 , 1 , 1 , 2 , 3 , 1 , 3 , 3 , 2 , 1 , 0 , 4 , 0 , 2 , 2 , 3 , 0 , 2 , 1 , 3 , 3 , 2 , 3 , 5 , 3 , 3 , 1 , 2 , 2 , 5 , 2 , 3 , 0 , 2 , 2 , 3 , 2 , 2 , 1 , 3 , 4 , 2 , 4 , 3 , 4 , 3 , 0 , 3 , 0 , 3 , 3 , 1 , 4 , 1 , 4 , 1 , 4 , 2 , 2 , 2 , 3 , 2 , 4 , 2 , 0 , 2 , 4 , 4 , 4 , 2 } ;
provinces [ 1 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 1 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 2 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 2 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 3 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 3 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 4 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 4 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 5 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 5 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 6 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 6 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 7 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 7 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 8 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 8 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 10 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 10 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 11 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 11 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 12 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 12 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 13 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 13 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 14 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 14 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 15 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 15 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 16 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 16 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 17 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 17 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 18 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 18 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 19 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 19 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 20 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 20 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 21 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 21 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 22 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 22 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 23 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 23 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 24 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 24 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 25 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 25 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 26 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 26 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 27 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 27 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 28 ] . setOwner ( 4 ) ; //Fabrik
provinces [ 28 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 29 ] . setOwner ( 4 ) ; //Fabrik
provinces [ 29 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 30 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 30 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 31 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 31 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 32 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 32 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 33 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 33 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 34 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 34 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 35 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 35 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 36 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 36 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 37 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 37 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 38 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 38 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 39 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 39 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 40 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 40 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 41 ] . setOwner ( 4 ) ; //Fabrik
provinces [ 41 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 42 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 42 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
}
provinces [ 1 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 1 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 2 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 2 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 3 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 3 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 4 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 4 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 5 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 5 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 6 ] . setOwner ( 1 ) ; //Fabrik
provinces [ 6 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 7 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 7 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 8 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 8 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 9 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 10 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 10 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 11 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 11 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 12 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 12 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 13 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 13 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 14 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 14 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 15 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 15 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 16 ] . setOwner ( 0 ) ; //Fabrik
provinces [ 16 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 17 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 17 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 18 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 18 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 19 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 19 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 20 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 20 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 21 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 21 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 22 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 22 ] . setEntityCount ( 5 ) ;
provinces [ 23 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 23 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 24 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 24 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 25 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 25 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 26 ] . setOwner ( 2 ) ; //Fabrik
provinces [ 26 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 27 ] . setOwner ( 1 ) ;
provinces [ 27 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 28 ] . setOwner ( 4 ) ; //Fabrik
provinces [ 28 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 29 ] . setOwner ( 4 ) ; //Fabrik
provinces [ 29 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 30 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 30 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 31 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 31 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 32 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 32 ] . setEntityCount ( 3 ) ;
provinces [ 33 ] . setOwner ( 3 ) ;
provinces [ 33 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 34 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 34 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 35 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 35 ] . setEntityCount ( 1 ) ;
provinces [ 36 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 36 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 37 ] . setOwner ( 2 ) ;
provinces [ 37 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 38 ] . setOwner ( 3 ) ; //Fabrik
provinces [ 38 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 39 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 39 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 40 ] . setOwner ( 0 ) ;
provinces [ 40 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
provinces [ 41 ] . setOwner ( 4 ) ; //Fabrik
provinces [ 41 ] . setEntityCount ( 4 ) ;
provinces [ 42 ] . setOwner ( 4 ) ;
provinces [ 42 ] . setEntityCount ( 2 ) ;
}
int errors = 0 ;
for ( int i = 1 ; i < provinces . length ; i + + ) {
Province p = provinces [ i ] ;
p . redrawProvince ( ) ;
p . redrawProvince ( ) ;
int oI = ( i - 1 ) * 2 ; // ownerID inside dataL
int eI = oI + 1 ; // entitiesCountID inside dataL
// Dieser Code überprüft die Datenliste mit den Daten, die die alte Methode (mit den vielen Zeilen) bereits hinterlegt haben sollte. Nur für Debugging!
@ -409,21 +409,24 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/ * *
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an .
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
* /
Zeigt die angegebene Nachricht in einem JOptionPane Dialogfeld an .
@param msg Die anzuzeigend e Nachricht
* /
private void showDialog ( String msg ) {
JOptionPane . showMessageDialog ( null , msg ) ;
}
public void act ( ) {
if ( status = = GameStates . KAMPF ) {
setBackground ( "MapWorldMove.png" ) ;
if ( offenderProvince = = null ) {
OffenderProvince ( ) ;
} else {
defenderProvince ( ) ;
}
} else if ( status = = GameStates . VERSCHIEBEN ) {
setBackground ( "MapWorldFight.png" ) ;
Province clickedProvince ;
for ( int i = 1 ; i < = ( provinces . length - 1 ) ; i + + ) {
if ( provinces [ i ] . hasClicked ( ) = = true ) {
@ -436,8 +439,8 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/ * *
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus .
* /
Gibt die Anzahl der vorhandenen Spieler aus .
* /
public int getPlayerCount ( )
{
return players . length ;
@ -446,35 +449,35 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
/ * *
Gibt den Namen des aktuellen Spielers aus .
@return Der Name des aktuellen Spielers
* /
* /
public String getPlayerName ( )
{
return players [ currentPlayer ] . getDisplayName ( ) ;
}
/ * *
Gibt den Namen des Spielers aus , dem dessen ID geh ö rt .
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
* /
Gibt den Namen des Spielers aus , dem dessen ID geh ö rt .
@param plID Die ID des zu findenden Spielers
@return Der Name des Spielers
* /
public String getPlayerName ( int plID )
{
return players [ plID ] . getDisplayName ( ) ;
}
/ * *
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zur ü ck .
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
* /
Gibt die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers zur ü ck .
@return Die Anzahl der Sterne des aktuellen Spielers
* /
public int getPlayerStars ( )
{
return players [ currentPlayer ] . getStars ( ) ;
}
/ * *
Gibt die ID des Spielers zur ü ck , dem die gefragte Provinz geh ö rt .
@param prID Die gefragte Provinz
* /
Gibt die ID des Spielers zur ü ck , dem die gefragte Provinz geh ö rt .
@param prID Die gefragte Provinz
* /
public int getProvinceOwner ( int prID )
{
if ( prID < 1 | | prID > provinces . length ) {
@ -484,9 +487,9 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/ * *
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zur ü ck .
@return Array mit der Provinz - ID als Index und dem Besitzer als Wert
* /
Gibt eine Liste mit allen Provinzen und deren Besitzern zur ü ck .
@return Array mit der Provinz - ID als Index und dem Besitzer als Wert
* /
public int [ ] getProvinceOwners ( )
{
int [ ] prOwners = new int [ provinces . length ] ;
@ -497,10 +500,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/ * *
Z ä hlt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen , die einem bestimmten Spieler geh ö rt .
@param playerID Die ID des Spielers , f ü r den die Einheiten gez ä hlt werden sollen .
@return Die Anzahl der Einheiten , die dem Spieler geh ö ren .
* /
Z ä hlt die Anzahl der Einheiten von allen Provinzen zusammen , die einem bestimmten Spieler geh ö rt .
@param playerID Die ID des Spielers , f ü r den die Einheiten gez ä hlt werden sollen .
@return Die Anzahl der Einheiten , die dem Spieler geh ö ren .
* /
public int getProvinceEntityCount ( int playerID )
{
int c = 0 ;
@ -522,31 +525,31 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
currentPlayer = 0 ;
}
}
if ( modus = = b & & status = = GameStates . SETZEN )
{
status = GameStates . KAMPF ;
modus . setText ( "Kampf beenden" ) ;
}
if ( modus = = b & & status = = GameStates . KAMPF )
{
status = GameStates . VERSCHIEBEN ;
modus . setText ( "Nächster Spieler" ) ;
}
if ( modus = = b & & status = = GameStates . VERSCHIEBEN )
{
if ( currentPlayer = = players . length - 1 )
{
currentPlayer = 0 ;
}
else
{
currentPlayer + = 1 ;
}
status = GameStates . SETZEN ;
modus . setText ( "Kampf beginnen" ) ;
}
if ( modus = = b & & status = = GameStates . SETZEN )
{
status = GameStates . KAMPF ;
modus . setText ( "Kampf beenden" ) ;
}
if ( modus = = b & & status = = GameStates . KAMPF )
{
status = GameStates . VERSCHIEBEN ;
modus . setText ( "Nächster Spieler" ) ;
}
if ( modus = = b & & status = = GameStates . VERSCHIEBEN )
{
if ( currentPlayer = = players . length - 1 )
{
currentPlayer = 0 ;
}
else
{
currentPlayer + = 1 ;
}
status = GameStates . SETZEN ;
modus . setText ( "Kampf beginnen" ) ;
}
}
// Kampfsystem
private void OffenderProvince ( )
@ -664,19 +667,19 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
// Einheiten verschieben
/ * *
Nimmt zwei Provinzen entgegen , und fragt , wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen .
Ü berpr ü ft , ob eine Verschiebung m ö glich ist und f ü hrt sie bei Erfolg aus .
* /
Nimmt zwei Provinzen entgegen , und fragt , wieviele Einheiten vom ersten zum zweiten Eintrag verschoben werden sollen .
Ü berpr ü ft , ob eine Verschiebung m ö glich ist und f ü hrt sie bei Erfolg aus .
* /
private void moveEntities ( Province sourceProvince , Province destinationProvince )
{
String toMoveString = JOptionPane . showInputDialog ( null , "Wieviele Einheiten willst du verschieben?" ) ;
int entitiesToMove = Utils . StringToInt ( toMoveString ) ;
if ( entitiesToMove = = 0 ) {
JOptionPane . showMessageDialog ( null , "Bitte eine Zahl eingeben, Kommandant " + getPlayerName ( ) + "." ) ;
return ;
}
if ( ( sourceProvince . getEntityCount ( ) - entitiesToMove ) > 0 )
{
sourceProvince . removeFromEntities ( entitiesToMove ) ;
@ -691,10 +694,10 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
}
/ * *
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein , insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist .
Ist er das , so wird ü berpr ü ft , ob eine neue , an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde .
Ist dies der Fall , werden beide Provinzen an moveEntities ü bergeben .
* /
Speichert ein gegebene Provinz als savedProvince ein , insofern dieser Platz nicht bereits belegt ist .
Ist er das , so wird ü berpr ü ft , ob eine neue , an savedProvince angrenzende Provinz angeklickt wurde .
Ist dies der Fall , werden beide Provinzen an moveEntities ü bergeben .
* /
private void useProvincesToMove ( Province givenProvince )
{
if ( savedProvince = = null )