Labels hinzugefügt

Diese übernehmen vorallem die Anzeige der bereits erstellten Spieler.
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Zocker1999NET 8 years ago
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commit 860811876e

@ -16,8 +16,8 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
Button lila = new Button ("Lila", 16, this);
Button gelb = new Button ("Gelb", 16, this);
Button weiter = new Button ("Weiter", 16, this);
int [] color = new int [6];
String [] pn = new String [6];
int[] color = new int [6];
String[] pn = new String [6];
int x = 0;
boolean possw = true; // schwarz
boolean posbl = true; // blau
@ -31,6 +31,14 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
int rt = 4;
int gb = 5;
int li = 6;
Label header = new Label("Klicke auf eine Farbe, um einen Spieler hinzuzufügen:",16);
Label pl1 = new Label("",16);
Label pl2 = new Label("",16);
Label pl3 = new Label("",16);
Label pl4 = new Label("",16);
Label pl5 = new Label("",16);
Label pl6 = new Label("",16);
/**
* Constructor for objects of class Colors.
@ -41,13 +49,22 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
super(x, y, z);
setBackground(Start_Load.backgroundImage);
addObject(schwarz, 50, 30);
addObject ( blau, 170, 30);
addObject ( grün, 280, 30);
addObject ( rot, 390, 30);
addObject(gelb, 500, 30);
addObject(lila, 610, 30);
addObject (weiter, 335,90);
addObject(header,50, 20);
addObject(schwarz, 50, 50);
addObject ( blau, 170, 50);
addObject ( grün, 280, 50);
addObject ( rot, 390, 50);
addObject(gelb, 500, 50);
addObject(lila, 610, 50);
addObject (weiter, 335,110);
addObject(pl1,50,170);
addObject(pl2,50,190);
addObject(pl3,50,210);
addObject(pl4,50,230);
addObject(pl5,50,250);
addObject(pl6,50,270);
schwarz.setSize(100, 50);
gelb.setSize(100, 50);
@ -64,7 +81,7 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
rot.setForeColor(Color.red);
lila.setForeColor(new Color(161,70,255));
redrawButtons();
redraw();
}
// Überprüft, ob ein Farbbutton geklickt wurde
//Überprüft, ob die Farbe noch nicht ausgewählt wurde
@ -82,7 +99,6 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
pn[x]="Schwarz";
x+=1;
possw = false;
}
if (b == blau && posbl == true)
{
@ -90,7 +106,6 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
pn[x] = "Blau";
x+=1;
posbl = false;
}
if (b == grün && posgr == true )
{
@ -98,7 +113,6 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
pn[x]="Grün";
x+=1;
posgr = false;
}
if ( b == rot && posrt == true)
{
@ -106,7 +120,6 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
pn[x]="Rot";
x+=1;
posrt = false;
}
if ( b == gelb && posgb == true)
{
@ -114,7 +127,6 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
pn[x]="Gelb";
x+=1;
posgb = false;
}
if ( b == lila && posli == true)
{
@ -122,7 +134,6 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
pn[x]="Lila";
x+=1;
posli = false;
}
if ( b == weiter && x > 2 )
{
@ -132,13 +143,11 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
{
newpn[i] = pn[i];
newcolor[i] = color[i];
}
World m = new Map(newcolor,x,newpn);
Greenfoot.setWorld(m);
}
redrawButtons();
redraw();
}
private Color getC(boolean pos) {
@ -146,15 +155,29 @@ public class Colours extends World implements ButtonEvent
}
/**
Passt die Hintergrundfarbe der Buttons daran an, ob der Button noch gedrückt werden darf.
Passt alle adaptiven Parameter automatisch an.
*/
private void redrawButtons() {
private void redraw() {
schwarz.setBackColor(getC(possw));
blau.setBackColor(getC(posbl));
grün.setBackColor(getC(posgr));
rot.setBackColor(getC(posrt));
lila.setBackColor(getC(posli));
gelb.setBackColor(getC(posgb));
switch(x) {
case 6:
pl6.setText(pn[5]);
case 5:
pl5.setText(pn[4]);
case 4:
pl4.setText(pn[3]);
case 3:
pl3.setText(pn[2]);
case 2:
pl2.setText(pn[1]);
case 1:
pl1.setText(pn[0]);
}
}
}

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