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@ -614,15 +614,14 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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// 3. Einheiten durch Kontinente
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// 3. Einheiten durch Kontinente
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// Kontinente durchgehen
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// Kontinente durchgehen
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for ( int i = 1; i <= (continentBoni.length -1); i++ )
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for ( int i = 1; i < continentBoni.length; i++ )
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{
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{
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continentArray = giveContinentArray(i);
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continentArray = giveContinentArray(i);
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// Provinzen des aktuellen Kontinents durchgehen
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// Provinzen des aktuellen Kontinents durchgehen
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for ( int p = 0; p < continentArray.length; p++ )
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for ( int p = 1; p >= continentArray.length; p++ )
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{
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{
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// Prüfen, ob eine Provinz NICHT dem aktuellen Spieler gehört
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// Prüfen, ob eine Provinz NICHT dem aktuellen Spieler gehört
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/** if ( continentArray[p].getOwner() != currentPlayer )
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if ( continentArray[p].getOwner() != currentPlayer )
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{
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{
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break;
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break;
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}
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}
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@ -630,13 +629,8 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
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else
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else
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{
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continentChecked = true;
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continentChecked = true;
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} */
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System.out.println( continentArray[p].getOwner() );
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System.out.println( continentArray[p].getDisplayName() );
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System.out.println("===============");
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}
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}
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}
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if ( continentChecked == true )
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if ( continentChecked == true )
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{
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{
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armiesToPlace = armiesToPlace + continentBoni[i];
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armiesToPlace = armiesToPlace + continentBoni[i];
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