GreenfootImageGameStates=newGreenfootImage("KAMPF!!! Wähle die Provinz aus, die du angreifen möchtest!",textSize,newColor(255,255,255),newColor(0,0,0));
GreenfootImageGameStates=newGreenfootImage("KAMPF!!! Wähle die Provinzen aus, die kämpfen sollen, " +getPlayerName(),textSize,newColor(255,255,255),newColor(0,0,0));
GreenfootImageGameStates=newGreenfootImage("VERSCHIEBEN! Wähle die Provinz aus!",textSize,newColor(255,255,255),newColor(0,0,0));
GreenfootImageGameStates=newGreenfootImage("VERSCHIEBEN! Wähle die Provinzen aus, bei denen du schubsen möchtest, " +getPlayerName(),newColor(255,255,255),newColor(0,0,0));
GreenfootImageGameStates=newGreenfootImage("SETZEN! Wähle die Provinz aus!",textSize,newColor(255,255,255),newColor(0,0,0));// "Setzten" Lern Deutsch, Samuel
GreenfootImageGameStates=newGreenfootImage("SETZEN! Wähle die Provinz aus, der du schenken möchtest, " +getPlayerName(),textSize,newColor(255,255,255),newColor(0,0,0));// "Setzten" Lern Deutsch, Samuel
@ -405,7 +405,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Da es unentschieden ist, gewinnt der Verteidiger ("+getPlayerName(defenderProvince.getOwner())+"). Dem Angreifer ("+getPlayerName(offenderProvince.getOwner())+") wird eine Einheit abgezogen. Er hat nun noch "+offenderProvince.getEntityCount()+" Einheiten.");