ArmyPlacer-Klasse entfernt
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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import javax.swing.JOptionPane;
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/**
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* Write a description of class ArmyPlacer here.
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*
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* @author GruenerWal, MaxiJohl
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* @version 1.0.0
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*/
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public class ArmyPlacer extends Map_World
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{
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int freeArmies = -1;
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/**
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* Constructor for objects of class ArmyPlacer.
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*
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*/
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public ArmyPlacer(String[] a1, int[] a2)
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{
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super(a1,a2);
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// Hi.
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// Dies
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// ist
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// ein
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// unnützer
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// Kommentar
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// um
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// Zeilen
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// zu
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// farmen
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||||
// :)
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||||
// Mit
|
||||
// freundlichen
|
||||
// Grüßen
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// ,
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// GruenerWal
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//
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//
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//
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// I'll be back.
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}
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public int calculateArmies()
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{
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int armiesToPlace;
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Province[] continentArray;
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boolean continentChecked = false;
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// 1. ArmyMinimum einbeziehen
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armiesToPlace = armyMinimum;
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// 2. Einheiten durch Provinzen einbeziehen
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armiesToPlace = armiesToPlace + Math.round(players[currentPlayer].getProvinceCount() / 3);
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// 3. Einheiten durch Kontinente
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// Kontinente durchgehen
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for ( int i = 1; i < continentBoni.length; i++ )
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{
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continentArray = giveContinentArray(i);
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// Provinzen des aktuellen Kontinents durchgehen
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for ( int p = 1; p >= continentArray.length; p++ )
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{
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// Prüfen, ob eine Provinz NICHT dem aktuellen Spieler gehört
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if ( continentArray[p].getOwner() != currentPlayer )
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{
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break;
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}
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// Wenn nicht, wird der Kontinent als gecheckt markiert
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else
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{
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continentChecked = true;
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}
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}
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if ( continentChecked == true )
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{
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armiesToPlace = armiesToPlace + continentBoni[i];
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continentChecked = false;
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}
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}
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// 4. Einheiten durch Sterne
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if ( players[currentPlayer].getStars() > 0)
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{
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String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Sterne willst du verwenden?");
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int starsToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
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int[] starBoni = new int [] {1,2,4,7,10,13,17,21,25,30};
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if ( starsToUse > 0 && starsToUse < 11 )
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{
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armiesToPlace = armiesToPlace + starBoni[starsToUse -1];
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}
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if ( starsToUse < 0 && starsToUse > 10 )
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{
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JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ungültige Zahl. Bitte eine Zahl zwischen 0 und 10 eingeben");
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}
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}
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return armiesToPlace;
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}
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public Province[] giveContinentArray(int cID)
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{
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Province[] savedProvinces = new Province[provinceCount +1];
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Province[] continentProvinces;
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int c = 0;
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for (int i = 1; i <= provinceCount; i++)
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{
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if (provinces[i].getContinentID() == cID)
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{
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savedProvinces[i] = provinces[i];
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c++;
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}
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}
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if ( c < 1 )
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{
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return null;
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}
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else
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{
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return Utils.cutArray(savedProvinces);
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}
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}
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public void placeArmies()
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{
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if ( freeArmies == -1 )
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{
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freeArmies = calculateArmies();
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}
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for ( int i = 1; i <= (provinces.length - 1); i++) {
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if (provinces[i].hasClicked() == true && provinces[i].getOwner() == currentPlayer)
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{
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String toUseString = JOptionPane.showInputDialog(null, "Wieviele Einheiten willst du setzen? Du hast noch " + freeArmies + " freie Einheiten.");
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int armiesToUse = Utils.StringToInt(toUseString);
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if ( armiesToUse <= freeArmies )
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{
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provinces[i].addToEntities(armiesToUse);
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freeArmies = freeArmies- armiesToUse;
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JOptionPane.showMessageDialog(null,"Einheiten erfolgreich gesetzt, Kommandant " + getPlayerName() + ".");
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}
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else if ( armiesToUse > freeArmies )
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{
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JOptionPane.showMessageDialog(null,"Nicht genügend freie Einheiten.");
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}
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}
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}
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}
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public void act()
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{
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placeArmies();
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}
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}
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