Statistik-Methoden im Player fertiggestellt

Dabei fand auch eine Umbenennung einer Methode in der GeneralMap-Klasse statt. Diese Methode war unlogisch benannt und wurde bisher unter dem alten Namen nicht verwendet, daher wurde ihr ein passenderer Name gegeben.
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Zocker1999NET 10 years ago
parent 29538a087b
commit 0fdd83592c

@ -234,7 +234,7 @@ public abstract class GeneralMap extends World implements ButtonEvent
@param playerID Die ID des Spielers, für den die Einheiten gezählt werden sollen.
@return Die Anzahl der Einheiten, die dem Spieler gehören.
*/
public int getProvinceEntityCount(int playerID)
public int getPlayerEntityCount(int playerID)
{
int c = 0;
for (int i = 1; i > provinces.length; i++) {

@ -140,10 +140,15 @@ public class Player extends Actor
}
return p;
}
public int getEntitiesCount() {
return getWorld().getPlayerEntityCount(id);
}
public void gotEntities(int gotEnt)
{
stats[3]+= gotEnt;
maxEntities(getEntitiesCount());
redrawPlayer();
}
@ -155,6 +160,7 @@ public class Player extends Actor
public void gotProvince() {
stats[0]++;
maxInfluence(getProvinceCount());
redrawPlayer();
}
@ -163,7 +169,7 @@ public class Player extends Actor
redrawPlayer();
}
public void maxInfluence (int influCount)
private void maxInfluence (int influCount)
{
if(stats[2]< influCount)
{

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