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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
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import java.awt.Color;
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import java.awt.Graphics2D;
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/**
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Diese Klasse stellt einen Button dar.
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Als funktionelles Vorbild dafuer haelt der Button aus dem .NET-Framework fuer UWP-Apps dar.
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@author Felix Stupp
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@version 20.05.2016
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*/
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public class Bildbutton extends GUI_Interface {
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private boolean autoSize = false;
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protected GreenfootImage picture = new GreenfootImage(1,1);
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private ButtonEvent handler;
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/**
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Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text und der zugehoerigen Textgroeße.
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@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
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@param size Die Textgroeße, in der der Button den Text darstellen soll.
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*/
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public Bildbutton(GreenfootImage pict) {
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picture = pict;
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redrawInternal();
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}
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/**
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Erstellt einen Button mit dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
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@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
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*/
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public Bildbutton(ButtonEvent h) {
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handler = h;
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redrawInternal();
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}
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/**
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Erstellt einen Button mit dem gegebenen Text, der zugehoerigen Textgroeße und dem gegebenen Objekt als Event-Handler.
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@param txt Der Text, den der Button darstellen soll.
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@param size Die Textgroeße, in der der Button den Text darstellen soll.
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@param h Der Handler mit dem Interface ButtonEvent implementiert.
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*/
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public Bildbutton(GreenfootImage pict, ButtonEvent h) {
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picture = pict;
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handler = h;
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redrawInternal();
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}
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/**
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Fragt ab, ob ein Klick auf den Button gekommen ist.
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Wird intern von Greenfoot benoetigt.
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*/
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public void act() {
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if(Greenfoot.mouseClicked(this) && handler != this) {
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handler.buttonClicked(this);
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}
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}
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/**
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Gibt zurueck, ob die Groeße des Buttons von dem Text bestimmt werden soll.
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@return Wert der AutoSize-Eigenschaft
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*/
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public boolean getAutoSize() {
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return autoSize;
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}
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/**
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Legt fest, ob die Groeße des Buttons von dem Text bestimmt werden soll.
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Wird der Wert auf TRUE geaendert, erfolgt automatisch ein Redraw des Objekts.
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@param b Der neue Wert der AutoSize-Eigenschaft.
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*/
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public void setAutoSize(boolean b) {
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autoSize = b;
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if(autoSize) {
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redraw();
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}
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}
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/**
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Gibt den aktuellen Text zurueck.
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@return Der aktuelle Text
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*/
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public GreenfootImage getPicture() {
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return picture;
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}
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/**
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Setzt den darzustellenden Text auf den neuen Wert.
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@param s Der neue Text
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@return Gibt an, ob sich der Text geaendert hat. Bei TRUE erfolgte bereits ein Redraw.
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*/
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public boolean setPicture(GreenfootImage s) {
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if(picture != s) {
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picture = s;
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redraw();
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return true;
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}
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return false;
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}
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/**
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Gibt den aktuellen EventHandler des Buttons zurueck.
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@return Der Handler als ButtonEvent
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*/
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public ButtonEvent getHandler() {
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return handler;
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}
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/**
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Setzt den EventHandler auf ein neues Objekt.
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@param h Der Handler mit implementiertem ButtonEvent-Interface
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*/
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public void setHandler(ButtonEvent h) {
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handler = h;
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}
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/**
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Entfernt den aktuellen EventHandler, um die Ausfuehrung zukuenftiger Events zu verhindern.
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*/
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public void removeHandler() {
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handler = null;
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}
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protected void redrawInternal() {
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GreenfootImage tI = picture;
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if(autoSize) {
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sx = tI.getWidth() + (6 * 2) + 4;
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sy = tI.getHeight() + (6 * 2) + 4;
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}
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GreenfootImage all = new GreenfootImage(sx,sy);
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Color trans = new Color(0,0,0,0);
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all.setColor(trans);
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all.fill();
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Graphics2D g = all.getAwtImage().createGraphics();
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g.setColor(backC);
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g.fillRoundRect(0,0,sx,sy,24,24);
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all.drawImage(tI,(sx-tI.getWidth())/2,(sy-tI.getHeight())/2);
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setImage(all);
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}
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/**
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Zeichnet das GreenfootImage des Buttons erneut und zeigt es an.
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*/
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public void redraw() {
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redrawInternal();
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}
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}
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