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// Name und Beschreibung als Oberklasse/Interface herausziehen |
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// TODO AP Kosten |
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// TODO Custom Vor-/Nachteile (Angst vor ...) |
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// TODO Profession Sortierung |
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// TODO Kristina Regelwerk Profession Talent AP Berechnung |
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// TODO Zauber Spezialfertigkeit |
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Sonderfertigkeiten |
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- Allgemein |
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- Schicksalspunkte |
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- Kampf |
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- Magische |
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- Karmale |
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Regelwerk: |
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- Name |
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- Erscheinungsdatum |
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- Erfahrungsgrad //TODO Klasse |
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- Maximum Eigenschaft |
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- Maximum Fertigkeit |
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- Maximum Kampftechnik |
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- Maximum Eigenschaftspunkte |
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- Maximum Zahl Zauber / Liturgien |
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- davon maximal Fremdzauber (bezogen auf ) |
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- Sonstiges: |
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- Vor-/Nachteile Begrenzung (AP, getrennt) |
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- Talentwert Obergrenze (bei uns 10) |
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- Kampftechnik Basiswert |
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- Liste Sozialstatus |
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- Liste Eigenschaften |
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- Liste Basiswerte (abgeleitet) |
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- Liste Zusatzwerte (bspw. Schicksalspunkte) |
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- Liste aller Spezies |
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- Liste aller Kulturen |
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- Liste aller Professionen |
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- Liste aller Vor- / Nachteile |
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- Liste aller Sonderfertigkeitsarten |
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- Liste aller Sonderfertigkeiten |
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- Liste aller Ausrüstungsgegenstände |
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- Liste aller Talentkategorien |
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- Liste aller Talente |
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- Liste aller Kampftechniken |
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Charakter: |
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- Name des Charakters |
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- Abenteuerpunkte gesamt |
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//TODO Andere Eigenschaften ergänzen |
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- Sozialstatus |
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- Spezies |
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- Kultur |
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- Profession |
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- Werte der Eigenschaften |
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- Liste von Vor-/Nachteilen (Zusatzobjekt mit Stufe, kann ignoriert werden beim Speichern, dann Objectreferenz direkt) |
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- Liste von Sonderfertigkeiten (siehe Stufensystem) |
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- Liste von Kampfsonderfertigkeiten (siehe Stufensystem) |
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- Liste der Talentwerte (Zusatzobjekt mit Anzahl und Referenz) |
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- Liste von Ausrüstungsgegenstände (Zusatzobjekt mit Anzahl und Referenz) |
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Anforderung ist jeweils spezialisiert für Vor-/Nachteil, Sonderfertigkeiten. |
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Effekt ist jeweils spezialisiert für was es effektiert. |
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NoneEffekt: |
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EigenschaftEffekt: |
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EigenschaftGrenzeEffekt: //TODO kompliziert |
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BasiswertEffekt: |
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TelentEffekt: |
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- spezifisch / nicht spezifisch |
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TalentObergrenzeEffekt: |
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KampftechnikEffekt: |
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ZusatzwertEffekt: |
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//TODO ... |
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Spezies: |
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- Name (ID) |
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- Effekte (Objects) |
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- Übliche Kulturen (Referenz) |
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// Enum: untypisch, typisch, empfohlen, dringend erforderlich (oder Int-Level) |
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- Zwingende Vor-/Nachteile |
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- Übliche Vor-/Nachteile (Referenz) (Wichtigkeit von 2 bis -2) |
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- Augen und Haarfarbe (auf Würfel aufgeteilt) |
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- Größe und Gewicht (Grundwert + Würfel) |
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- Gewicht (Größe + Grundwert + Würfel (speziell pro Würfelwert, +/-)) |
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Kulturen: // Keine AP-Kosten an sich |
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- Name (ID) |
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- Effekte (Objects) |
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- Automatische Sonderfertigkeiten (Sprache/Schrift) (Kosten werden zusätzlich berechnet) |
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- Sozialstatus |
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- Übliche Professionen |
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- Bewertete Vor-/Nachteile (siehe Spezies) |
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- Bewertete Talente |
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- Namensvorschläge |
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- Kulturpaket (Set an Talentwertminima, optional) |
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Profession: |
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- Name (ID) |
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- Oberprofession (Referenz) |
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- Sprach/Schrift AP Maximum |
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- Automatische Talente (Effekt) |
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Vor- und Nachteil: |
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- Name (ID) |
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- Beschreibung |
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- Maximale Stufe (> 0, meist 1) |
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- Liste der Anforderungen (sub object) |
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- Effekt(e) |
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// Vergleiche mit Vor- und Nachteile |
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Sonderfertigkeit: |
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- Name (ID) |
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- Sonderfertigkeitsart |
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Zauber: |
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- Name (ID) |
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- Beschreibung |
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- Würfelschema |
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// Later |
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Liturgie: |
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// Later |
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Rituale: |
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Talent: |
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- Name (ID) |
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- Kategorie |
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- Würfelschema |
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Ausrüstungsgegenstand: |
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- Name (ID) |