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6 years ago
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// Name und Beschreibung als Oberklasse/Interface herausziehen
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// TODO AP Kosten
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// TODO Custom Vor-/Nachteile (Angst vor ...)
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// TODO Profession Sortierung
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// TODO Kristina Regelwerk Profession Talent AP Berechnung
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// TODO Zauber Spezialfertigkeit
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Sonderfertigkeiten
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- Allgemein
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- Schicksalspunkte
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- Kampf
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- Magische
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- Karmale
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Regelwerk:
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- Name
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- Erscheinungsdatum
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- Erfahrungsgrad //TODO Klasse
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- Maximum Eigenschaft
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- Maximum Fertigkeit
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- Maximum Kampftechnik
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- Maximum Eigenschaftspunkte
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- Maximum Zahl Zauber / Liturgien
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- davon maximal Fremdzauber (bezogen auf )
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- Sonstiges:
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- Vor-/Nachteile Begrenzung (AP, getrennt)
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- Talentwert Obergrenze (bei uns 10)
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- Kampftechnik Basiswert
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- Liste Sozialstatus
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- Liste Eigenschaften
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- Liste Basiswerte (abgeleitet)
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- Liste Zusatzwerte (bspw. Schicksalspunkte)
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- Liste aller Spezies
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- Liste aller Kulturen
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- Liste aller Professionen
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- Liste aller Vor- / Nachteile
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- Liste aller Sonderfertigkeitsarten
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- Liste aller Sonderfertigkeiten
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- Liste aller Ausrüstungsgegenstände
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- Liste aller Talentkategorien
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- Liste aller Talente
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- Liste aller Kampftechniken
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Charakter:
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- Name des Charakters
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- Abenteuerpunkte gesamt
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//TODO Andere Eigenschaften ergänzen
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- Sozialstatus
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- Spezies
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- Kultur
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- Profession
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- Werte der Eigenschaften
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- Liste von Vor-/Nachteilen (Zusatzobjekt mit Stufe, kann ignoriert werden beim Speichern, dann Objectreferenz direkt)
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- Liste von Sonderfertigkeiten (siehe Stufensystem)
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- Liste von Kampfsonderfertigkeiten (siehe Stufensystem)
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- Liste der Talentwerte (Zusatzobjekt mit Anzahl und Referenz)
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- Liste von Ausrüstungsgegenstände (Zusatzobjekt mit Anzahl und Referenz)
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Anforderung ist jeweils spezialisiert für Vor-/Nachteil, Sonderfertigkeiten.
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Effekt ist jeweils spezialisiert für was es effektiert.
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NoneEffekt:
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EigenschaftEffekt:
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EigenschaftGrenzeEffekt: //TODO kompliziert
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BasiswertEffekt:
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TelentEffekt:
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- spezifisch / nicht spezifisch
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TalentObergrenzeEffekt:
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KampftechnikEffekt:
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ZusatzwertEffekt:
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//TODO ...
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Spezies:
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- Name (ID)
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- Effekte (Objects)
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- Übliche Kulturen (Referenz)
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// Enum: untypisch, typisch, empfohlen, dringend erforderlich (oder Int-Level)
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- Zwingende Vor-/Nachteile
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- Übliche Vor-/Nachteile (Referenz) (Wichtigkeit von 2 bis -2)
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- Augen und Haarfarbe (auf Würfel aufgeteilt)
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- Größe und Gewicht (Grundwert + Würfel)
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- Gewicht (Größe + Grundwert + Würfel (speziell pro Würfelwert, +/-))
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Kulturen: // Keine AP-Kosten an sich
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- Name (ID)
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- Effekte (Objects)
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- Automatische Sonderfertigkeiten (Sprache/Schrift) (Kosten werden zusätzlich berechnet)
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- Sozialstatus
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- Übliche Professionen
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- Bewertete Vor-/Nachteile (siehe Spezies)
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- Bewertete Talente
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- Namensvorschläge
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- Kulturpaket (Set an Talentwertminima, optional)
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Profession:
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- Name (ID)
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- Oberprofession (Referenz)
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- Sprach/Schrift AP Maximum
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- Automatische Talente (Effekt)
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Vor- und Nachteil:
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- Name (ID)
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- Beschreibung
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- Maximale Stufe (> 0, meist 1)
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- Liste der Anforderungen (sub object)
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- Effekt(e)
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// Vergleiche mit Vor- und Nachteile
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Sonderfertigkeit:
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- Name (ID)
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- Sonderfertigkeitsart
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Zauber:
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- Name (ID)
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- Beschreibung
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- Würfelschema
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// Later
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Liturgie:
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// Later
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Rituale:
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Talent:
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- Name (ID)
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- Kategorie
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- Würfelschema
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Ausrüstungsgegenstand:
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- Name (ID)
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